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ポップン7 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ニャミ 固定型 色違い型 ミミ 固定型 色違い型 ニャミ(プロジェクトA) 固定型 色違い型 ニャミ(ウルセイ) 固定型 色違い型 ニャミ(バラ) 固定型 色違い型 DJミミニャミ 固定型 色違い型 レイヴガール 固定型 左右にアスパラ星人が出て共に踊る。 色違い型 マリィ 固定型 色違い型 ジュディ 固定型 ローラースケートで左右に滑る 色違い型 キング 固定型 色違い型 バンブー 固定型 色違い型 リエちゃん 固定型 左右に向く。 色違い型 さなえちゃん 固定型+上下移動型 ポップン5のアクションのマイナーチェンジ版に加え、雪が降る。このキャラクター限定で、お邪魔にしろポップ君を合わせるとまさに雪ポップ君。この状態でハイスピを落とすほど難易度が増す。 色違い型 アッシュ 固定型 月に向かって叫ぶ。月が右上に大きく出て出現位置から隠してしまうものの、透明なのが救い。 色違い型 サイバー 上下移動型 飛び上がってハート光線銃を撃つ。 色違い型 ポエット 固定型 ニュートラルと同じ+左右にお魚さんが楽器を鳴らす。 色違い型 プリティ 固定型 お邪魔アクションと同じ。 色違い型 テルオ 固定型 その場で立っている。髪の色が褐色とオレンジに変化。 色違い型 かごめ 固定型 勝ちアクションと同じ。 色違い型 ピータン 固定型 短剣を使って曲芸 色違い型 ジズ 固定型 めばえ2組を操り人形に。ジズの位置が上方なので少々難しい。 色違い型 ヨシオ 固定型 忍法・七色分身の術!! で、七色のヨシオが1列になってすべてのレーンに干渉して部分的に隠す。ヒドサドだと難易度↑ 色違い型 ムラサキ 固定型 ギターを鳴らす。「ギュイーン」の文字が出る。 色違い型 リゼット 固定型 デフォルトと同じ 色違い型 ニナ 固定型 カメラで撮影。フラッシュ時は透明の演出。 色違い型 クッキー 固定型 ストリートダンス 色違い型 マック 固定型 左手でウクレレを持って、その場に立つ。左右に人魚がいる 色違い型 サンディ 固定型 左右に体が揺れる。 色違い型 ナンシー 上下移動型 足を大きく振り上げたりなど、チアガールらしいアクションが随所に見られる。隠れる範囲がやや大きめ 色違い型 ウォーカー 固定型 空中浮遊。周囲にアスパラ星人(SD化)とカエルがいる。 色違い型 プリンスM 固定型 輪の付いた星の上でくるくる回る。中心が見づらい 色違い型 ヤンヤン 左右移動型+固定型 キントウンの上で逆立ちしながら左右に往復。また固定配置で雲がある。 色違い型 シャラ 固定型 お邪魔アクションと同じ。加えて左右に花が出る(サイズ小)。 色違い型 セバスチャン 固定型 キーボードで演奏。周囲に音符が出る。 色違い型 ペペ 上下移動型 その場で飛び上がる。 色違い型 ユンタ 固定型 チェケラなアクション。 色違い型 MZD 固定型 下のほうが大きく隠れるのが厄介。MZDの影は透明。 色違い型 ナナ 固定型 色違い型 ポップン6 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ニャミ 固定型 この作品以降から全体的にキャラクターが大きめになったことに伴い、ダンスで隠れる範囲も全体的に広がっている。ギターを鳴らす。構え方が同じだがミミは(本人視点で)左向き、ニャミは右向きとなっている。 色違い型 ミミ 固定型 色違い型 ニャミ(笑点) 固定型 座布団の上に座る 色違い型 ニャミ(サザエ) 固定型 買い物かごを持って歩く 色違い型 ニャミ(フランダース) 固定型 色違い型 ミミ(ヤッターマン) 固定型 自作の小型マシンをラジコンで操縦。ミミは右側に位置。 色違い型 マリィ 固定型 オーソドックスなダンス 色違い型 キング 固定型 後ろ向きで右手を上げ、指を1本だけ出して振る。 色違い型 バンブー 固定型 ファンキーダンス? 色違い型 ディーノ 固定型 杖を上に投げて回す。 色違い型 タイマー 固定型 歌う。周囲に音符が出る。 色違い型 ポップンオール?スターズ 固定型 プレイヤーキャラに使用不可。 色違い型 ペッパー(6) 固定型 ギターを鳴らす。 色違い型 ボウイ 固定型 色違い型 ヤード6世 固定型 バグパイプの上に乗る 色違い型 六 固定型 「位栄~」と言いつつチェケラ動作 色違い型 ローリィ 固定型 投げ縄を回して狙っている。周囲にいくつもの☆が発生 色違い型 ピーノ 固定型 ニュートラルと同じだが、左右に分身が出る 色違い型 グリーン 固定型 ピアノの演奏。上からスポットライトで当てている。 色違い型 ヒグラシ 固定型 何らかの考え事をしながら左に歩く。 色違い型 めばえ 固定型 シンクロしながらタップダンス。 色違い型 メイ 固定型 オーソドックスなダンス+周囲にいくつもの☆が発生 色違い型 ジェシカ 固定型 歌う。タイマーと同様に周囲に音符が出る。 色違い型 ユリちゃん 固定型 デフォルトと同じ 色違い型 ユン 固定型 その場で回転しながら踊る。周囲にエフェクトあり。 色違い型 W.B.ローズ 固定型 上半身裸で左右に向いて踊る。周囲に薔薇の演出が出る。 色違い型 おとこマン 固定型 マスクを引っ張ってはがす。周囲にキラキラエフェクト 色違い型 キカ 固定型 歩く。同時に上空から星が降ってくる。 色違い型 トラン 固定型 ニュートラルと同じ 色違い型 ホーン 固定型 トランペットを鳴らす。 色違い型 ワルドック 固定型 8前後 オジャマアクションと同じ。ワルドックロボから円状のエフェクトが発生。隠れる範囲の広さもあって強烈な難易度を誇る。 色違い型 ポップン5 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ミミ 固定型 右手を上げて左右にステップ 色違い型 ニャミ 固定型 色違い型 マリィ 固定型 オーソドックスなダンス 色違い型 ジュディ 固定型 ニュートラルと同じ 色違い型 アヤ 固定型 オーソドックスなダンス 色違い型 キング 固定型 腕を使ったオーソドックスなダンス 色違い型 カレン 固定型 左右の袖を動かす 色違い型 ホセ 固定型 いすに座ってギターの演奏 色違い型 Mr.KK 固定型 後ろ向きでモップを持って楽しい気分の模様。 色違い型 ショルキー 固定型 キーボードを鳴らす 色違い型 マコト 固定型 ニュートラルと同じ 色違い型 スギくん 固定型 さなえちゃんとほとんど同じ動き 色違い型 レオくん 固定型 色違い型 クララ 固定型 ジャンパースカートのすそを持って右に左に 色違い型 ケビン 固定型 犬と一緒にいる。ケビン自体は左青-赤辺りを中心に位置。 色違い型 オリビア 固定型 雨に対して葉っぱを傘代わりにしている。 色違い型 ピエール&ジル 固定型 その場ではしゃぐ(?)。象側が上を向いている 色違い型 ナヲミ 固定型 体を揺らす。背が高いので中央3列がかなり隠れる。 色違い型 グラッパ 固定型 左右に向く 色違い型 ワッキー 固定型 キラーン☆とアピール? 色違い型 ベル 固定型 その場でくるくる回転。 色違い型 アカギタカユキ 固定型 バイクに乗って走る。こちらを向いている 色違い型 タマコ 固定型 彼女らしいパラパラ踊り 色違い型 リエちゃん 上下移動型 その場で飛び上がる 色違い型 さなえちゃん 固定型 両手を前に出して左右に動かす 色違い型 アッシュ 固定型 ニュートラルアクションのみ 色違い型 スペースマコ 固定型 ニュートラルアクションのみ 色違い型 ホタル 固定型 何かを夢見ているっぽい(?) 色違い型 リサ 固定型 足が判定文字にかかることに注意 色違い型 ファットボーイ 固定型 腕組みして左足で足踏み 色違い型 MZD 固定型 8-9 DJセットもあるため隠れる範囲が広範囲に及び、音波も出るので難関の1つ 色違い型 ポップン4 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ミミ 固定型 両肘と手を動かしてリズムに乗る。 色違い型 ニャミ 固定型 色違い型 マリィ 固定型 片足を交互に上げてその場でダンス 色違い型 ジュディ 固定型 前や後ろを向いてダンス 色違い型 アヤ 固定型 典型的なダンス。 色違い型 キング 固定型 典型的なダンス。 色違い型 リエちゃん 固定型 左右の腕を手前に交互に振る。 色違い型 さなえちゃん 固定型 色違い型 ジュン&シンゴ 固定型 2人で歌う 色違い型 ヘンリー 固定型 行進するように歩く 色違い型 ポエット 固定型 その場で浮いている。 色違い型 パル 固定型 位置的に中心から下寄り。 色違い型 ユーリ 固定型 マイクを持って歌う。 色違い型 タロウ&おコン 固定型 タロウが銭を投げる 色違い型 NK2000 固定型 マイクを持って歌う。 色違い型 エル 固定型 左右に腕を伸ばす 色違い型 マユミ 固定型 両腕を左右に振る 色違い型 ユキ 固定型 前方を指差しながら歌う。 色違い型 アッシュ 固定型 後ろを向いて何かを叫ぶ 色違い型 アイス 固定型 キーボードで演奏 色違い型 スマイル 固定型 手を動かす 色違い型 ドナ 固定型 ポップン3版と同じ 色違い型 MZD 固定型 色違い型 レイヴガール 固定型 マリィと同じ 色違い型 ポップン3 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ミミ 固定型 色違い型 ニャミ 固定型 色違い型 マリィ 固定型 色違い型 ジュディ 固定型 色違い型 アヤ 固定型 色違い型 キング 固定型 色違い型 ショルキー 固定型 色違い型 アイス 固定型 色違い型 めぐみ 固定型 画面中央でニュートラルアクションのみ 色違い型 リンリン 固定型 画面中央でニュートラルアクションのみ 色違い型 リエちゃん 固定型 左を向いて両手でハート型を作る 色違い型 さなえちゃん 固定型 ギターの演奏 色違い型 サイバー 固定型 マッチョポーズ? 色違い型 ポエット 固定型 その場で回転 色違い型 キャンディ 固定型 その場で浮いている。中心より下に位置する 色違い型 ダイヤ 固定型 左手を腰に、右手を左右に振る。 色違い型 トルマリン 固定型 足を蹴り上げる。 色違い型 レイヴガール 固定型 上記のトルマリンと同じ。 色違い型 ドナ 固定型 ダミやんにメロメロ状態なドナ。 色違い型 P-1 P-2 固定型 両者が前後に重なり、両手を動かす。 色違い型 バンブー? 固定型 右手の中指と薬指を曲げて、右腕でイエーイ 色違い型 アッシュ 固定型 色違い型 ポップン2 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ミミ 固定型 色違い型 ニャミ 固定型 色違い型 マリィ 固定型 色違い型 ジュディ 固定型 オーソドックスなダンス 色違い型 キング 固定型 色違い型 MZD 固定型 色違い型 さなえちゃん 固定型 色違い型 リエちゃん 固定型 色違い型 カーリー 固定型 色違い型 スギくん 固定型 色違い型 ユーリ 固定型 色違い型 タイマー 固定型 色違い型 S.8.タロウ 固定型 色違い型 神宮ヒロシ 固定型 色違い型 ココ 固定型 色違い型 トルマリン 固定型 色違い型 クラフト? 固定型 色違い型 ダミやん 固定型 色違い型 レオくん 固定型 色違い型 ポップン1 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ミミ 色違い型 ニャミ 色違い型 マリィ 色違い型 ジュディ 色違い型 キング 色違い型 リエちゃん 固定型 1 画面の中央でニュートラルアクション。キャラは小さいのでスカスカ 色違い型 さなえちゃん 固定型 1 リエちゃんと共通 色違い型 ディーノ 色違い型 ショルキー 色違い型 ジャムおじさん 色違い型 ドン・モミー 色違い型 オリビア 色違い型 クラフト 色違い型 神風トオル 色違い型 シャメル 色違い型 チャーリー 色違い型 レイヴガール 色違い型 ポップンCS版 名前 タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 プリティ 固定型 色違い型 プリティ(9) 固定型 色違い型 ボウイ 固定型 色違い型 ペッパー 固定型 色違い型 ポッパーズ 固定型 色違い型 サニー 固定型 色違い型 コービー 固定型 色違い型 ウオヲ 固定型 色違い型 ふき 固定型 色違い型 マッチュッチュ 固定型 色違い型 シルヴェスター 固定型 色違い型 ウンバボ 固定型 竹を持って踊っている 色違い型 ミセスウィルソン 固定型 腕を縦に振る。かなり細身で赤ラインの一部を除いて隠れない 色違い型 ボゥイ 固定型 両手と腰を左右に振る。シルヴィーも同じ 色違い型 シルヴィー 固定型 両手と腰を左右に振る。ボゥイと同じ動作 色違い型 シンディ 固定型 腰に手を当てて足を上げる。 色違い型 フラワー 固定型 空中に浮く。 色違い型 アンズ 固定型 典型的ダンス。 色違い型 メイファ 固定型 マリリンモンローのようなあのポーズを。 色違い型 ハマノフ 固定型 ニュートラル時と変わらず。 色違い型 ハマノフ(他カラー) 固定型 色違い型 ハマノフ(11) 固定型 孫娘のアーニャと両手を繋いでステップ。 形状違い型 上段アーニャ、下段ハマノフ ケリー 固定型 背がやや高めな点以外は、あまり影響なし。 色違い型 エドワード 固定型 背が低いので簡単。 色違い型 ジョニーD 固定型 細身なので赤もあまり遮らない。 色違い型 スーツ 固定型 ニュートラルと同じ。 色違い型 ヴァンテーン 固定型 シェイクしてカクテルを作る。 色違い型 テクノスターズ 固定型 目がキラーンとしながら歌う 色違い型 リデル(BH) 固定型 ニュートラル時の動作+下にネズミ 色違い型 リデル(11) 左右移動型 風で葉っぱが舞う中、人形状態でゆっくり歩く。距離も小さくサイズも小さいので簡単 色違い型 配色がBH版と逆になっている ニコ 固定型 エアサーフボードに乗る。 色違い型 アントニオ 固定型 髪を上げる 色違い型 ハヤタ 上下移動型 ギターを弾きながらジャンプ 色違い型 シャーク 固定型 その場で回転 色違い型 ポール 固定型 上半身を揺らす 色違い型 スクーリオン 固定型 名乗り時とビームを放つときのポーズを(演出的に)交互に素早く取る。 色違い型 むぎばたけ 固定型 片方が何らかのものを飛ばして、もう片方がよける。よける側のサイズは小さく、ポップ君の出現位置を遮らない。 色違い型 トビーズ(9) 固定型 色違い型 ホシオ 固定型 次々と来るピンポンを打ち返す。ホシオは右の方に位置する。 色違い型 るり(8) 固定型 開いた傘を左右に振る。 色違い型 ラッテ/ロッテ(上 CS13)(下 CS10) 固定型 4 FEVERアクションの繰り返し 火花が時々青と重なるが、一瞬なのでさほど問題ではない 形状違い型 D 違うのは目の色と向き。見分けるのはかなり困難 固定型+左右移動型 4-5 同じくFEVERアクションの繰り返しだが、バックにオジサマオバサマも登場する。 形状違い型 C 目の色・向きと頭のメイドキャップの色が違う。CS13版と比べて見分けるのは容易 イマ(10) 横切り型 何体もののイマがマラカスを振って行進。ヒポポタマヨの弱体化版といえる 色違い型 イマ(11) 横切り型 色違い型 スミレ(6) 固定型+上下移動型 スミレの号令でクロミミウサギが上から降ってきて着地。AC15のみ、謎の仕様によりスミレが不在だった。 色違い型 スミレ(7) 固定型 陸・海・空のスミレが左下から右上に斜めに配置 色違い型 スミレ(10) 横切り型 スミレが飛行機に乗り右から現れ(中段)、クロミミウサギ隊はバックパックを付けて左から飛んでくる(上・下段)。 色違い型 スミレ(PSP) 固定型 色違い型 キリ 固定型 踊る。周囲に光のエフェクトが出る。 色違い型 文彦さん(12) 固定型+特殊型 文彦自体はその場で明かりを持ち走りながら回転。同時に「鹿鳴館の怪人」の予告が流れる。ある意味自作自演(笑) 色違い型 深川ふなを 上下移動型 三味線を弾きながら飛び上がる 色違い型 智羅 固定型 カエデの団扇を振る。AC版とCS版でダンスの位置に違いがある。CS版:判定ラインの上に立つ。当時は斬新なタイプの固定型お邪魔。AC版:判定文字のやや上辺りに立つ。そのため、団扇が赤の出現位置を一瞬隠す場合があるので注意 色違い型 ディック 固定型 色違い型 オフィーリア 固定型 その場でくるくる回る。範囲が広く、後ろの背景が地味に厄介。 色違い型 A.ミシェル 固定型 金髪になり、本も浮かせながら自身も浮遊。 色違い型 あゆむ 固定型 1P・2Pのあゆむが線対称になってトランペットを吹く 色違い型 カンタ 固定型 2体のカンタが踊る。 色違い型 テトラ 固定型 左を向きながら泳ぐ。 色違い型 ロビッツ 固定型 色違い型 ジャガー・B 固定型 色違い型 スーツ対モリー 固定型 色違い型 ウーシェン 固定型 色違い型 アカツキ 固定型 色違い型 エックノックガール 固定型 色違い型 ロコ 固定型 色違い型 任侠ニャミ 固定型 色違い型 ポエット(14) 固定型 色違い型 ニノン 固定型 色違い型 試験的に作成したデータ タイプ 難易度 解説 タイプ 難易度 解説 ミミ(ポップンステージ) 固定型 色違い型 トロッピー 固定型 色違い型 いぬ千代 固定型 色違い型 ザ・モッキー 固定型 色違い型 ダンス・キャラクターポップ難易度意見、情報提供等はこちらへ書き込みどうぞ。~ 名前
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ラメント - 2011-02-11 12 41 39 37の投票結果って前のwikiの奴とけっこう違うね 37ってそこまで変動あったっけ? - 2010-09-07 22 10 50 ネタもないしレベル別メドレーの38の曲順の予想でもしようぜ - 2010-08-23 01 48 31 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11929401 - 2010-08-30 23 41 22 やっぱり新曲と変動組がカオスだな。バトシン<ポラリスとか - 2010-08-31 02 53 15 万葉歌→コウシンキョク→ギャラクシヴロック→キューティーエレポップ→ケルティックウインド→ダークネス3→FMポップ→メタルフロウ→羞恥心→ハッピーハードコア→カウガールソング→フォーチュン・テイルビート→ミッドナイトドラムン→エレキ族→メロコアG→ガバ→エモ→オラトリオ→悪魔城ドラキュラSLOT→ラグタイム→ユーロビート→グラウンドテクノ→デスナワ→フォールスメルヘン→てくのほそみち→ハイパーJパーティーロック→ダークネス→麻雀格闘倶楽部→デジテクノ→ピコパンク→テツドウ→ハイパーJポップ2→アリプロ→ホンコンユーロ→月風魔伝→ルナティックリール→アジアンレイヴ→ハードPf+→アジアンミクスチャー→ホウノウダイコ→トランスユーロREMIX→チキンハート→ゴスインダストリアル→バトルシンフォニー→ハイパージャパネスク→ハイパージャパネスク2→フィーバーヒーロー→エナジーロック→ヒップロックREMIX→ションボリ→デスレゲエ→スペースオペラ→クラシック9→クラシック11→コンテンポラリーネイション4→メッセージソング→ニンジャヒーロー→アリプロ2→ガールズオルタナティブコア→桃ヴィジュアル→フルーフ→ドラムンフライ 11 16 17少なくともこんなまともな曲順にならないことは確かだな - 2010-08-23 12 55 05 まずは41の曲順を見て動画のうp主の苦手譜面の傾向を分析するんだ - 2010-08-23 12 45 55 味噌とかホッテストのポジションとか哀愁<ヒプロ4な所を見る限り明確なソースのない新曲と変動曲は予測は無理っぽい。主トイサイ難民らしいから - 2010-08-23 13 34 49 DDRのEXは41の中でかなり目立っていると思うが、36のハイパーはそこまででもないと思うんだ - 2010-08-19 07 49 37 ソフラン曲は、どれだけ低速練習をしたかによって体感難度が全然違う。DDRHが36で最後まで残る人がいるのは事実だ。 - 2010-08-19 08 06 38 今作のレベル別メドレーはえらく順番がカオスだけどwikiとか見ないとどうしてもああなるのかな? - 2010-08-07 12 05 15 Jロック→ラウラガ→コアダス→ボールヅ→HJP3→ちんどん→エンシャ→レーシング→サーカス→中華→ジャパメタ→モンゴル→ロックビリー→月光蝶→下克上→地底→ヒルビリー→ミソロジー→デパ→忍者→ヴァイオ→ロボリミ→コンポラ→たまゆら→サイウエ→ターバン→シンフォ→アンリミ→ビビッド→リンセイ→JAM→ランス→土偶→ハピコア→蔵7→エレジィ2→海賊→ネジ→演説→テック→変態→ナニヒ→ケンカ→陣旗→手芸→デスレゲ→蔵10→ピラミッド→DDR→3.5 - 2010-08-09 17 48 59 ジャパメタ低いな - 2010-08-12 16 43 57 ラウラガとボールヅもっと下だと思う 体力混みでも40弱~中クラスだろ - 2010-08-09 23 00 33 ボールヅ=40中、コアダス=40強な感じで順番を入れ替えるべき - 2010-08-09 23 34 13 曲順を逆に見てないか? - 2010-08-09 23 31 46 レーシングとヴァイプロはちょうど逆みたいな感じだな。あとボールヅ一番前で味噌と土偶とヒルビリー上げてケンカとピラミッドとネジちょっと下げたらちょうどいい感じか - 2010-08-10 17 49 21 ネジロックそんな難しくないだろw - 2010-08-09 19 24 37 交互譜面が苦手なんだろうなw - 2010-08-09 19 40 03 ニコニコ見てきたけどこの順番だった - 2010-08-09 17 49 21 地力譜面の味噌とか実際あれだけ早く埋まったってのは考えにくいしおそらく主は適正外だったんじゃね? - 2010-08-07 12 17 31 ニコ動の話題? レベル別メドレーはあくまでレベル別メドレーでしか無いんだから順番なんてどうでもいいだろ。そもそもwikiの難易度が正しいなんて本気で思ってるの? - 2010-08-07 12 12 28 確かにそれも一理あるかもしれないけどそれを難易度議論で言ったら元も子もないだろwww - 2010-08-07 13 23 37
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/393.html
このページでは難易度ごとの変化を載せていこうと思います 初級 中級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 上級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 COM勢力武将の勇名が1.4.7.10月に約100前後自動的に上昇する(3DS版のみ) COM君主が、人材登用での引き抜きや駆虎を積極的に仕掛けてくる 敵対の高い君主が、こちらに対して流言を積極的に仕掛けてくる。 他国の武将を引き抜いた際と、戦争で配下に加えた時、その武将の勇名が25%下がる(CP側はならない)。 超級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 敵の混乱状態が9割近くの可能性ですぐに回復されてしまう COM勢力武将の勇名が1.4.7.10月に約100前後自動的に上昇する(3DS版のみ) COM勢力が1T目から戦争を開始する 他国の武将を引き抜いた際と、戦争で配下に加えた時、その武将の勇名が50%下がる(CP側はならない)。 兵器開発のイベントが起きにくい 名声が750を過ぎると極端に上がりにくくなる(目標・民忠・人相鑑定無視) 敵勢力を攻め落として得られる金米が50%下がる(CP側はならない)。 コメント 上級、超級は敵武将の有名が勝手に上がっていく - 名無しさん 2015-07-19 13 21 01 中級初級はあがらないの? - 名無しさん 2015-07-19 14 25 06 ↑戦争以外での上昇はない。上級以上はなにもしなくても勝手に上がっていくので、気がつくと勇名10000がゴロゴロいる・・・なんて事が起こる - 名無しさん 2015-10-03 12 46 37 超級で寿命有りに設定してると君主死んだあと酷い人材引き抜きに遭った - 名無しさん (2019-06-04 22 23 43) たしよくちようこく - 名無しさん (2020-12-18 00 05 33) 名前
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/41.html
難易度案4 ◆Dy0tsskLvY ID wYH8gsV6 A 一度人間という事を忘れて、死ぬ気でプレイしてみろ。 B 超鬼畜。頑張れ… C 凶悪な難易度。一度のミスが死を誘発する。 D 鬼畜と言われるようなレベル。 E New VIPマリオの中の難関コース。 5 W9-7レベル。歯ごたえのある難関コース。 4 W8-W9レベル。結構難しい。 3 W5-W7レベル。一部苦戦するようなコースがある。 2 W3-W4レベル。苦戦するようなコースは少ない。 1 W1-W2レベル。特に難しいコースは存在しない。 0 キノピオの家とか
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DEATH NOTE リライト ~幻視する神~ DVD発売日:3月19日 月 vs L、再び。ディレクターズカット完全決着版! 2007年8月に金曜特別ロードショー枠で放送。 ただのアニメシリーズ総集編ではなく「リューク」視点で夜神月とLとの頭脳戦を中心に再構成された、 ディレクターズカット完全決着版。 新たに追加したシーン、それに伴う再アフレコなど、見所満載の130分! 映像特典 トレーラー集 2007年放送。DEATH NOTEのSP前編。後編にDEATH NOTE リライト2 Lを継ぐ者がある。 http //www.ntv.co.jp/deathnote/ 監督 荒木哲郎 原作 大場つぐみ、小畑健 シリーズ構成 井上敏樹 脚本 井上敏樹 絵コンテ・演出 荒木哲郎 キャラクターデザイン・作画監督 北尾勝 総作画監督 北尾勝、加々美高浩 演出助手 許平康 小物デザイン 新妻大輔 美術監督 一色美緒 美術設定 杉山晋史 色彩設計 橋本賢 撮影監督 山田和弘 CGディレクター 日下大輔 CGプロデューサー 今村幸也 CGスタッフ 斉藤司、中山美緒 編集 肥田文 音響監督 山田知明 音響効果 古宮理恵 録音調整 はたしょうじ 選曲 原田扶美子 録音助手 飯野和義、朴宰範 音楽 平野義久、タニウチヒデキ アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル DVD DEATH NOTE リライト 幻視する神 Kindle版原作コミック 大場つぐみ・小畑健/DEATH NOTE デスノート 1巻 DEATH NOTE オリジナル・サウンドトラック 小畑健画集「blanc et noir」 DEATH NOTE/A アニメーション公式解析ガイド 原作コミック 大場つぐみ・小畑健/DEATH NOTE デスノート 1巻 DEATH NOTE デスノート 全12巻 別冊 完結セット
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難易度変更について アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)の難易度を変更する方法について紹介しています。 目次 難易度についてオプションからいつでも変更可能 難易度変更のメリットとデメリットはなし 難易度を上げるとどうなる? 難易度ごとの違い難易度ごとの敵攻撃力と耐久値の変化 EASY NORMAL HARD 難易度について オプションからいつでも変更可能 難易度はオプションからいつでも変更可能となっております。 自分の腕に合った難易度で無理なく楽しみましょう! 難易度変更のメリットとデメリットはなし 難易度変更することによるデメリットはありません。 「難易度をHARDモードでクリア」といったトロフィーは存在せず、 HARDモード限定の装備やアイテムもありません。 また取得できる経験値や資金も難易度共通となっているので、難易度を上げるメリットも存在しておりません。 難易度を上げるとどうなる? 難易度を上げると、敵の攻撃力と耐久力が上昇し、HARDにすると原作でのキャラごとのイメージ通りの強さを体感できるほどになります。 敵の攻撃力と耐久力は上昇しますが、その他に特殊なことなく、 味方が途中で裏切ったり、戦闘中に装備が故障したり、本来出現しない敵が現れたり配置されていたりといったことは残念ながら ありませんのでご安心を。 難易度ごとの違い 難易度ごとの敵攻撃力と耐久値の変化 難易度 攻撃力 耐久値 EASY 18% 80% NORMAL 100% 100% HARD 330% 280% EASY 「初心者でも安心の難易度」 公式曰く、戦艦を使えば負ける方が難しいぐらいの難易度ですので、ゲーム初心者の方でも安心してプレイできます。 逆にアクションゲームやシューティングゲーム経験者からすると物足りないぐらいの難易度でしょう。 NORMAL 「スムーズに進めやすい標準難易度」 ノーマルはデフォルトの難易度で、アクションやシューティングゲーム経験者だと、編成と装備を適当に整えれば特にレベリングの必要もなくスムーズに進められる難易度となっております。 EASYだと簡単すぎるという方はノーマルに変更するのがお勧めです。 HARD 「原作でのキャラごとの強さを体感できる」 ハードでは敵が極端に強くなり、こちらもしっかりとレベリングし、編成と装備を敵に合わせて変更しなければいけなくなります。 また敵の攻撃をよりしっかりと回避、防御しなければならなくなり、特に敵のロックオン攻撃や魚雷は当たると致命傷になりかねません。 機動力の乏しい戦艦はかなり扱い辛くなりますが、上手くガードを使いこなせば回避が難しい攻撃のダメージを完璧に防ぐことも可能なため、艦種ごとの特徴もより把握した、巧みな操作も必要になってきます。 ▲Topへ このページを編集する
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難易度A 難易度A 内政上昇値天候将軍 五虚将軍 謎の張家軍 内政上昇値 達成度 ◎ ○ S +28 +18 A +26 +16 B +24 +14 C +22 +12 D +20 +10 E +18 +8 ※上昇値は特務によって若干異なる場合あり。 天候将軍 難度 A 出撃人数 一人 概要 天候を取り戻せ 報酬 S 極真空書×3、真乱舞書×1 内政 商業○流通◎ 4つの天候の使者を倒し、親玉の導師を倒してAでした。恐らく、将軍も助けることができればS。ただ時間が足りない。 -- 名無しさん (2007-06-07 17 47 18) 都城マップ。移動が多く、壁破壊箇所が多い、拠点撃破があるため、移動力、破壊力、攻撃力全て必要。 -- 名無しさん (2007-06-10 02 17 17) 左上の黄色雑魚地帯で将軍を発見&救出(近くを通るだけで救出) -- 名無しさん (2007-06-11 12 01 00) ねたばれ4 赤が偽周偉、黄緑が課題出現場所、水色が本物周偉、黄色がお勧めルート 1.偽周偉撃破 2.4つの課題をクリアし、それぞれの課題をクリアすると出てくる武将(鋼躯状態)を撃破 課題A:東西の泉の周りの敵を全て撃破 課題B:副将強化3、連撃強化3 課題C:右上→左上→左下→右上の順に拠点を通過(奪う必要なし) 課題D:左下の拠点の周りの兵士を全て撃破、拠点を奪う 3.妖術使いを撃破 おまけ:本物の周偉を救出する(本物の周偉の場所を通るだけで可) S条件:本物の周偉を救出する(本物の周偉の場所を通るだけで可) 黄色の線がわけわからないので補足 1→A→B→C→D→おまけ→3の順でクリアしております 壁の破壊は2枚 名前 コメント すべてのコメントを見る 五虚将軍 難度 A 出撃人数 一人 概要 五虎将軍に扮した五虚将軍を撃破する 報酬 s:軍資金45 靴 琥珀x5 内政 軍事○技術○治安◎ 最初近くに居る馬超をスルーしてその先張飛の→で強化してから狩ると比較的時間を短縮できると思います。 -- 名無しさん 倒したときの進め方希望。。。 -- (名無しさん) 2007-06-24 14 49 33 南で馬超・張飛、北で趙雲・関羽・黄忠が待ち構えている。 武将と戦う時は強化MAXで行く為に、馬超を通り過ぎて雑魚狩り、強化をしてから挑むと良い。武将の倒し方は対試験武将参考で。 -- (名無し) 2007-06-25 11 04 22 この特務はどういう条件で発生するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-07-03 00 05 12 治安が20いるらしい -- (名無しさん) 2007-08-23 00 27 18 双戟なら楽。破竹を仕込んで、馬超・張飛・超雲引率してまとめて無双で粉砕。黄忠・関羽も同じように撃破。 -- (名無しさん) 2010-11-13 20 21 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 謎の張家軍 難度 A 出撃人数 一人 概要 張家の武将に扮した張家軍を撃破する 報酬 S 極神速×3、槍(6分残しでS) 内政 流通○軍事◎治安○ 残り6分14秒でSでした。R4の槍がもらえました。この特務では槍しか出ませんので他の武器狙いの方は、七星帯をつけて通常の激突に参加された方が吉だと思います。 -- 名無しさん (2007-06-18 19 25 19) (2007-06-07 09 46 40) 黄色が張角、赤が張郃、水色が張遼、緑が張飛(無双乱舞でも動かない)、紫が箱 玉璽を効果的に使えば楽にクリアできます 張角を初期位置に、張飛を左下に連れ込み玉璽を使えば 張郃、張遼のところで玉璽が出れば全ての武将に対して玉璽が使える事もあるので意外と楽 残り5分10秒以上余らせればS この特務では槍しか出ません。 そのため、槍が欲しい人にとっては武器取りとして最高の特務です しかし、槍しか出ないので、槍以外の武器が欲しい方にとっては武器取りとしての意味はありません 名前 コメント すべてのコメントを見る
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難易度 普通 ホームグラウンドから少し離れたところにある大都市・東京。 もう玄関を勝手に開けて留守を確認することは許されない。 人の波にのまれ、自分を見失う人も多い。田舎者にはそろそろガードが必要になる。 しかし慣れると結構あたたかいし便利で、程よい刺激が心地よかったりする。 そんな難易度。
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小論文講座 第2回 「医学系」 解答者:「U」 技術は人の利益となるように適用されてきたが、近年では公害や環境問題といった直接的問題や遺伝子工学や医療における倫理的問題が出てきた。人類の利益となるように科学を発展させてきたにも関わらず、今となって問題を孕むようになってきたのだ。 技術の適用で重視しなければならないものとして、技術を適用する技術者とその適用を直接的・間接的に受ける人との意思の一致が考えられる。例えば、ある人が性転換の手術を望んだとき、医師は手術を行う前に倫理的な問題に直面するだろう。たとえ医師が技術を持っていたとしても、健康な体にメスを入れることは適切か、授かった性を完全に人為的に変えるのは好ましいのか、といった論点があり、患者が望むように医師がそのまま行動できるわけではない。しかし、もし患者の意思と医師の行動が乖離すれば、患者のための治療という目的から外れてしまう。患者の自己決定権を無視して行動することもできず、患者と医師が話し合って互いの意思に背かない治療方針を探る必要がでてくる。 この例のように、技術の適用における自己規制は、技術者や技術の利益を受ける側単独でなく、両者の話し合いによって出来上がってくる。環境問題においても人と環境との共生のために規制するという形をとる。新たな技術に対する不安や目先の利益などにとらわれず、技術者の十分な説明と、それに対する利益を受ける側の十分な理解が重要であり、この両者の関係を意識して規制する基準を探っていくことが、諸問題への取り組みの基本姿勢となるだろう。 評価 読解力 具体性 主題設定 展開力 設問対応 計 /20 評価: コメント
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小論文講座 第2回 「医学系」 解答者:「M」 人工授精が可能となり不妊に悩んでいた夫婦にも子供をもうけることが可能となってきた。これは子供を切望してきた夫婦にとっては夢のような技術である。 しかしその一方で倫理的な問題も存在する。かつては排卵誘発剤によって複数放出された卵は冷凍保存ができなかったために受精卵として保存され、不要になったものは処分されたり研究対象とされたりした。これは存在する生命を不当に扱っていくことにつながろう。同様のことがES細胞についても言える。命として存在するものを自分の都合で利用するという行為は、人間が自分の生命の価値を見失ってしまうことにつながりかねない。そうなれば人間はもはや自らの作り出した科学技術に支配されてしまっているだろう。そのような事態を避けるべく世界中で生命倫理が叫ばれ科学技術の見直しもなされた。 しかしまた、近年の技術の発達で卵の冷凍保存が可能となったことや、iPS細胞の発見によってこれらの問題は部分的にではあるが解決に向かっている。あるいはこのようなさらなる技術の発展によって解決しうる問題もあるのかもしれない。 科学技術は人々に新たな可能性や希望を与える反面、時として人の生命倫理を脅かしうる危険性を孕んでいる。とはいえ科学技術の向上は現在の社会には必須である。我々に求められるのはその技術に問題がないかを十分に吟味をしながら研究を進める態度であろう。 評価 読解力 具体性 主題設定 展開力 設問対応 計 /20 評価: コメント